Pages

Diberdayakan oleh Blogger.

Rabu, 28 Agustus 2013

Belajar Corel DRAW X4

BELAJAR CORELDRAW X4

A.            LEMBAR GRAFIS CORELDRAW X4



 

Keterangan :

1.
Title Bar
:
merupakan judul atau petunjuk program dan dokumen grafis yang sedang aktif, yaitu program CorelDraw X4 dan Dokumen Graphic 1.
2.
Menu
:
yaitu barisan perintah yang mendukung operasional CorelDraw, ada 3 menu, yaitu : menu standar, menu pull-down, dan menu cascading. Didalam CorelDraw ada 12 menu standar yang terdiri dari : File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects, Bitmaps, Text, Table, Tools, Window, dan Help.
3.
Property bar
:
dari tool yang sedang digunakan, akan berubah-ubah sesuai dengan aktivitas yang dilakukan pada lembar drawing
4.
Tool Standar
:
merupakan tombol shortcut perintah-perintah dari menu pokok.

5.
Lembar Drawin
:
daerah atau halaman yang digunakan untuk melakukan, mengedit, membuat desain grafis CorelDraw.
6.
Tool Box
:
merupakan perintah shortcut yang digunakan untuk membuat, mengubah, mengganti, dan mengedit objek drawing.
7.
Navigator
:
merupakan daerah dimana indicator halaman yang aktif, jumlah halaman, dan dapat digunakan untuk perpindahan dari satu halaman yang lain.
8.
Color Palettes
:
merupakan pilihan-pilihan yang dapat digunakan untuk mewarnai objek.          





      
  
A.             MEMINDAHKAN OBJEK

Langkah-langkah memindahkan objek :
1.      Aktifkan objek yang akan dipindah
2.      Klik menu Arrange, pilih Order
3.      Pilih
To front = untuk memindahkan objek keposisi paling depan
(Shift + Pg Up)
Forward One = untuk memindahkan objek kedepan satu objek
(Ctrl + Pg Up)
To Back = untuk memindahkan objek keposisi paling belakang
(Shift + Pg Dn)
Back one =  untuk memindahkan objek kebelakang satu objek
(Ctrl + Pg Dn)


B.             MENGGANDAKAN OBJEK


Ada beberapa cara untuk menggandakan objek. Cara klasik yang sering digunakan yaitu menggunakan copy paste.
Untuk menggandakan objek dapat dilakukan dengan menggunakan teknik khusus yang dimiliki oleh Duplicate, Clone, dan Transformation. Ketiga cara ini sangat efektif dalam pengerjaan penggandaan objek. Penggunaan teknik yang mana tergantung pada kebutuhan dan keadaan objek hasil copy yang diinginkan, apakah sama besar, lebih besar, lebih kecil, berubah posisi secara teratur, dan sebagainya.
1.             Menggandakan dengan copy
Langkah-langkah :
a.             Mengcopy dengan menggukan Toolbar
(1)          Pilih objek yang akan digandakan.
(2)          Klik copy dan paste pada toolbar.
b.             Mengcopy Numpuk dengan menggukan keyboard
(1)          Pilih objek yang akan digandakan.
(2)          Tekan tombol ctrl + c dan ctrl + v atau tekan tombol plus (+) pada keyboard.
c.             Mengcopy Memperbesar dan memperkecil dengan menggukan keyboard
(1)          Pilih objek yang akan digandakan.
(2)        Klik salah satu sudut pada objek, tekan Shift, arahkan kedalam(untuk memperkecil) atau keluar(untuk memperbesar) objek lepaskan dengan klik kanan.
d.             Mengcopy dan Memindahkan Objek
(1)          Pilih objek yang akan digandakan.
(2)          Tahan mouse, pindah objek ketempat yang lain lepaskan dengan klik kanan.

2.             Duplicate
(1)         Aktifkan objek yang akan dibuat
(2)         Klik menu edit.
(3)         Pilih dan klik Dupilicate

3.             Clone
(1)         Aktifkan objek yang akan Clone
(2)         Klik menu edit.
(3)         Pilih dan klik Clone.

Perbedaan Duplicate dengan Clone :
ü    Objek hasil Clone tidak dapat diclone lagi.
ü  Jika objek asli (induk) dilakukan perubahan maka objek hasil Clone ikut mengalami perubahan. Missal jika objek asli diubah warnanya maka objek hasil objek clone juga mengalami perubahan warna. Namun, hal tersebut tidak berlaku sebaliknya. Artinya, jika objek hasil clone dilakukan perubahan maka objek aslinya tidak mengalami perubahan.
ü   Jika objek asli dihapus maka objek hasil clone juga ikut terhapus, tetapi tidak berlaku sebaliknya.



Selasa, 20 Agustus 2013

MENGENAL DESAIN GRAFIS







MENGENAL DESAIN GRAFIS

Di bidang grafis saat ini dikenal dua jenis gambar yaitu gambar biasa (non digital) dan gambar dalam bentuk digital. Gambar non digital adalah sketsa atau guratan alat gambar kesuatu media kertas, kanvas dan sebagainya yang berada diluar lingkungan media digital. Gambar digital adalah gambar yang dihasilkan dari olah gambar dikomputer, pemotretan menggunakan kamera digital, atau media lain yang disimpan dalam bentuk file.
Software grafis adalah software yang digunakan untuk membuat atau merekayasa citra/gambar berbasis computer.

A.        Mengenal Gambar Digital
Secara umum, program  desain grafis terbagi manjadi 2 macam, yaitu aplikasi grafis berbasis vektor dan aplikasi grafis berbasis bitmap. Pada grafis berbasis vektor, citra tersusun atas pola garis dan bentuk geometris (kurva), sedangkan pada grafis berbasis bitmap, citra tersusun atas pola titik (dot) yang disebut picture elements (pixels). Pixel adalah Elemen terkecil dari gambar digital. gambar yang terlihat di monitor komputer terdiri atas susunan titik-titik yang berwarna atau disebut dot. Dot-dot tersebut sangat kecil dan saling berdekatan sehingga terlihat seperti menyatu.

Citra berbasis vektor bersifat resolution independent, yang secara garis besar dapat diartikan sebagai : kualitasnya tetap baik tanpa bergantung resolusinya. Jadi walaupun sebuah gambar berbasis vektor diperbesar melebihi ukuran normalnya, kejernihan/kehalusannya dapat dikatakan tidak berkurang. File gambar bertipe vektor yang cukup terkenal adalah file gambar berbasis vector yang cukup terkenal adalah file berektensi EPS, CGM, dan CDR.
Berbeda dengan citra berbasis vector, citra berbasis bitmap bersifat resolution dependent, kualitasnya bergantung pada resolusi. Sebuah citra gambar berbasis  bitmap yang diperbesar melebihi ukuran normalnya akan tampak kasar (pecah-pecah). Grafis bitmap dikenal juga dengan istilah grafis raster. Beberapa tipe (ekstensi) file gambar yang merupakan citra bitmap adalah JPG, JPEG, BMP, GIF, TIF, TIFF, PCX, dan PNG.
Dengan mata telanjang, tipe-tipe citra tersebut tidak dapat dibedakan, namun demikian, perbedaannya akan tampak jika citra-citra tersebut dimanipulasi (missal diperbesar).

Tabel Perbedaan Grafis Vektor dan Grafis Bitmap

Vektor
Bitmap
Gambar tetap jelas ketika diperbesar
Gambar kurang jelas ketika diperbesar
Tersusun oleh garis dan kurva
Tersusun atas titik-titik / dot
Ukuran file yang dihasilkan kecil
Ukuran file yang dihasilkan besar
Kualitas grafis tidak bergantung dari banyaknya pixel
Kualitas grafis bergantung dari banyaknya pixel

Contoh Software Grafis Berbasis Vektor
- Adobe Illustrator
- Beneba Canvas
- CorelDraw
- Macromedia Freehand
- Metacreations Expression
- Micrografx Designer

Contoh Software grafis berbasis bitmap

- Adobe Photoshop
- Corel Photo Paint
- Macromedia Xres
- Metacreations Painter
- Metacreations Live Picture
- Micrografx Picture Publisher
- Microsoft Photo Editor
- QFX
- Wright Image


Salah satu program aplikasi grafis berbasis vektor yang cukup populer dalam bidang penerbitan adalah CorelDraw.

Jaringan Komputer dan Perangkat Keras Untuk Akses Internet







JARINGAN KOMPUTER BESERTA MANFAATNYA


Stand alone

adalah sebuah komputer yang berdiri sendiri atau tidak terhubung suatu jaringan. 

Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah kumpulan computer yang berdiri sendiri – sendiri tetapi saling bekerja sama dalam melaksanakan tugasnya.

Manfaat Jaringan Komputer
Secara umum, jaringan mempunyai beberapa manfaat :
1.      Jaringan memungkinkan manajemen sumber daya lebih efisien.
2.     Jaringan membantu mempertahankan informasi agar tetap andal dan up-to-date.  
3.     Jaringan membantu mempercepat proses berbagi data (data sharing).
4.     Jaringan memungkinkan kelompok-kerja berkomunikasi dengan lebih efisien. 
5.     Jaringan membantu usaha dalam melayani klien mereka secara lebih efektif. 

Jaringan Komputer berdasarkan jangkauannya dibedakan menjadi 3 macam,yaitu :

1.      LAN (Local Area Network)
Local Area Network atau LAN, merupakan suatu Jenis Jaringan Komputer dengan mencakup wilayah lokal. Dengan menggunakan berbagai perangkat jaringan yang cukup sederhana dan populer, seperti menggunakan kabel UTP (Unshielded Twisted-Pair), Hub, Switch, Router, dan lain sebagainya.Contoh dari jaringan LAN seperti komputer-komputer yang saling terhubung di sekolah, di perusahaan, Warnet, maupun antar rumah tetangga yang masih mencakup wilayah LAN.
Keuntungan: lebih irit dalam pengeluaran biaya operasional, lebih irit dalam penggunaan kabel, transfer data antar node dan komputer labih cepat karena mencakup wilayah yang sempit atau lokal, dan tidak memerlukan operator telekomunikasi untuk membuat sebuah jaringan LAN.
Kerugian: cakupan wilayah jaringan lebih sempit sehingga untuk berkomunikasi ke luar jaringan menjadi lebih sulit dan area cakupan transfer data tidak begitu luas.

2.     MAN (Metropolitan Area Network)
Metropolitan Area Network atau MAN, merupakan Jenis Jaringan Komputer yang lebih luas dan lebih canggih dari Jenis Jaringan Komputer LAN. Disebut Metropolitan Area Network karena Jenis Jaringan Komputer MAN ini biasa digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dari suatu kota ke kota lainnya. Untuk dapat membuat suatu jaringan MAN, biasanya diperlukan adanya operator telekomunikasi untuk menghubungkan antar jaringan komputer.
Contohnya seperti jaringan Depdiknas antar kota atau wilayah dan juga jaringan mall-mall moderen yang saling berhubungan antar kota.
Keuntungan: cakupan wilayah jaringan lebih luas sehingga untuk berkomunikasi menjadi lebih efisien, mempermudah dalam hal berbisnis, dan juga keamanan dalam jaringan menjadi lebih baik.
Kerugian: lebih banyak menggunakan biaya operasional, dapat menjadi target operasi oleh para Cracker untuk mengambil keuntungan pribadi, dan untuk memperbaiki jaringan MAN diperlukan waktu yang cukup lama.

3.     WAN (Wide Area Network)
Wide Area Network atau WAN, merupakan Jenis Jaringan Komputer yang lebih luas dan lebih canggih daripada Jenis Jaringan Komputer LAN dan MAN. Teknologi jaringanWAN biasa digunakan untuk menghubungkan suatu jaringan dengan negara lain atau dari satu benua ke benua yang lainnya.
Contohnya : internet
Keuntungan: cakupan wilayah jaringannya lebih luas, tukar-menukar informasi menjadi lebih rahasia dan terarah karena untuk berkomunikasi dari suatu negara dengan negara yang lainnya memerlukan keamanan yang lebih, dan juga lebih mudah dalam mengembangkan serta mempermudah dalam hal bisnis.
Kerugian: biaya operasional yang dibutuhkan menjadi lebih banyak, sangat rentan terhadap bahaya pencurian data-data penting, perawatan jaringan WAN menjadi lebih berat.


Jaringan berdasarkan aksesnya dibedakan menjadi 2 macam,yaitu :

1)     Wireline (Dengan Kabel)
Wireline merupakan jaringan dimana alat penghubung untuk membangun jaringan informasi dan komunikasi menggunakan media kabel.
Keuntungan : transmisi data berjalan dengan lancar, delay/ waktu koneksi antar komputer cepat, dan biaya peralatan terjangkau.
Kerugian : penggunaan terbatas pada satu tempat yang terjangkau kabel, waktu untuk instalasi lama, membutuhkan tempat dan lokasi jaringan permanen, membutuhkan biaya perawatan rutin, dan sulit untuk berpindah tempat.

2)    Wireless (Tanpa Kabel)
Wireless merupakan Jenis Jaringan Komputer yang menggunakan media transmisi data tanpa menggunakan kabel. Media yang digunakan seperti gelombang radio, inframerah, bluetooth, dan microwave. Wireless bisa difungsikan kedalam jaringan LAN, MAN, maupun WAN. Wireless ditujukan untuk kebutuhan mobilitas yang tinggi.
Keuntungan: kenyamanan untuk terhubung ke jaringan tanpa dibatasi oleh kabel, lebih ke arah pengguna yang memerlukan mobilitas yang tinggi, dan tidak terlalu memerlukan kabel jaringan.
Kerugian: transmisi data kepada para pengguna yang lebih lambat dari penggunaan jaringan dengan kabel, memerlukan keamanan yang ketat karena orang yang berada di luar jaringan bisa menerobos ke dalam jaringan Wireless.


PERANGKAT KERAS (HARDWARE) UNTUK AKSES INTERNET

Perangkat keras (hardware) yang digunakan untuk mengakses internet adalah sebagai berikut :


a. Perangkat penting :
1.             Komputer
2.            Modem
3.            SaluranTelepon
b. Perangka tkeras pendukung :
1.             HUB/Switch
2.            Repeater
3.            Bridge
4.            Router



KeteranganPerangkatPenting:

1.      KOMPUTER


Komputer merupakan komponen utama untuk dapat mengkases internet.Spesifikasi komputer yang digunakan dalam koneksi internet sangat menentukan cepat atau lambatnya kinerja akses internet. Semakin tinggi spesifikasi sebuah komputer, semakin cepat kinerja akses internet, begitu pula sebaliknya.
Spesifikasi minimal sebuahkomputer :
a. Processor, merupakan otak dari computer untuk menjalankan aplikasi-aplikasi dalam komputer. Processor minimal pentium III 500Mhz.
b. RAM (Random Access Memory) berfungsi sebagai media penyimpanan sementara. RAM minimal 64MB.

c. Harddisk digunakan untuk penyimpanan data magnetik. Harddisk minimal 10GB.

d. VGA card, merupakan perangkat keras untuk menampilkan gambar pada layar monitor. VGA card minimal 4MB.
                                  

e. Monitor, merupakan perangkat output untuk menampilkan proses kerja komputer.

2. MODEM
Modem
Modem merupakan alat yang digunakan untuk menghubungkan computer dengan line telepon. Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator berfungsi mengkonfersikan sinyal digital (komputer) menjadi sinyal analog (telepon), Demodulator berfungsi mengkonfersikan sinyal analog (telepon) menjadisinyal digital (komputer),. Modem berkecepatan minimal 28.800 bps.
Jenis-jenis modem:
·         Modem Internal, yaitu modem yang dipasang di dalam komputer (CPU). Modem iniditancapkan dalam slot yang telah tersedia. Modem ini sumberdayanya jadi satu dengan CPU. Modem internal lebih murah dibandingkan dengan modem eksternal.
·         Modem ekternal, yaitu modem yang dipasang diluar komputer (CPU) yang mana dihubungkan dengan menggunakan kabel USB.  Modem eksternal sumberdayanya ada yang dari CPU ada yang mempunyai sumber daya sendiri.

Gambar jaringan Internet.


Jenis Modem Berdasarkan Teknologi










Berdasarkan teknologi atau jenis koneksinya, modem dapat dibedakan menjadi beberapa jenis, yaitu sebagai berikut. 


1.     Modem analog, yaitu modem yang dapat menerima data dalam bentuk sinyal analog melalui suatu jaringan transmisi data dan mengubahnya menjadi data digital untuk dikirimkan ke komputer, atau sebaliknya. Modem ini digunakan untuk koneksi dial up lewat jaringan telepon, sehingga juga disebut modem dial up. Modem analog tersedia dalam berbagai kecepatan, misalnya 14,4 kbps, 28,8 kbps, dan 56 kbps dengan berbagai merek.
2.    Modem DSL (Digital Subscriber Line), yaitu modem untuk menerima dan mengirimkan data dengan teknologi DSL melalui suatu jaringan terdedikasi (dedicated line - jaringan khusus yang terus-menerus tersedia untuk keperluan internet, yang secara fisik dapat menggunakan kabel telepon). Dalam teknologi ini data yang diterima/dikirim modem DSL berupa data digital, sehingga akses internet lebih cepat dibandingkan dengan modem analog. Ada dua jenis DSL, yaitu ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line, kecepatan unduh atau downstream lebih cepat daripada unggah atau upstream) dan SSL (Symmetric Digital Subscriber Line, kecepatan downstream sama dengan kecepatan upstream).
3.    Modem kabel, yaitu modem yang menerima dan mengirim data internet yang melalui jaringan TV Kabel. Data yang diterima dan dikirim juga berupa data digital dengan kecepatan setara modem DSL.
4.    Modem CDMA, yaitu modem dial up wireless yang bekerja dengan teknologi CDMA (Code Division Multiple Access), misalnya modem CDMA USB atau dapat pula menggunakan telepon genggam CDMA.
5.    Modem GSM, yaitu modem wireless mobile yang bekerja pada jalur komunikasi telepon genggam GSM. Modem ini mendukung layanan GPRS/EDGE atau layanan 3G. Contohnya berupa modem GSM USB atau dapat menggunakan telepon genggam GSM yang mendukung teknologi GPRS/EDGE atau 3G.



3. SALURAN TELEPON 

Saluran telpon juga merupakan perangkat keras yang penting dan diperlukan untuk menghubungkan computer dengan internet. Penggunaan saluran telpon ini juga diikuti dengan penggunaan modem dial up. Selain saluran telpon, untuk melakukan akses internet juga bisa dilakukan dengan menggunakan TV kabel. Untuk bisa mengakses internet menggunakan jaringan TV kabel maka modem yang dipakai adalah modem kabel.


Keterangan Perangkat Pendukung :













1. HUB/SWITCH

Hub merupakan perangkat keras yang digunakan untuk menggabungkan beberapa komputer. Hub dibedakan menjadi dua yaitu, active hub merupakan sebuah repeater elektrik yang dilengkapi dengan 8 konektor dan passive hub merupakan sebuah repeater elektrik yang memiliki 4 konektor.





2. REPEATER


Repeater merupakan perangkat yang digunakan untuk menerima sinyal dan memancarkan kembali sinyal tersebut dengan kekuatan yang sama dengan sinyal asli.






3. BRIDGE


Bridge merupakan perangkat lunak yang menghubungkan dua buah jaringan secara fisik yang menggunakan protocol sama/sejenis.Dengan bridge sebuah paket data mampu dikirim dari satu LAN ke LAN lain.









4. ROUTER

Router merupakan perangkat yang berfungsi hampir sama dengan bridge. Namun perangkat ini punya keunggulan selain untuk menghubungkan dua buah LAN dengan tipe sama, router juga bisa untuk menghubungkan dua buah LAN dengan tipe berbeda.







 

Blogger news

Blogroll

About